EKSPLORASI PENGGUNAAN PERMAINAN PUZZLE DALAM MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK USIA DINI

Authors

Keywords:

Anak Usia Dini, Kemampuan Kognitif, Permainan Puzzle, Pemecahan Masalah, Scaffolding

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi pentingnya stimulasi kemampuan kognitif anak usia dini melalui aktivitas bermain yang konkret, menyenangkan, dan bermakna. Penelitian bertujuan menganalisis penggunaan permainan puzzle dalam mengembangkan kemampuan kognitif anak usia dini. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif yang dilaksanakan selama dua bulan di Playgroup/TK Aisyiyah Merduati Banda Aceh. Informan penelitian terdiri atas dua guru, dengan data diperoleh melalui delapan kali observasi dan empat kali wawancara, kemudian dianalisis secara interaktif melalui kondensasi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa puzzle menstimulasi kemampuan mengamati, mencocokkan, mengingat, memilih, berkonsentrasi, dan memecahkan masalah melalui pengalaman manipulatif. Anak juga menunjukkan kecenderungan semakin mandiri dan tekun, sedangkan guru berperan penting melalui scaffolding yang proporsional. Temuan ini berkontribusi pada pengembangan pembelajaran PAUD dengan memaknai puzzle sebagai mikro-lingkungan pemecahan masalah yang mendukung perkembangan kognitif anak melalui pengalaman bermain yang aktif dan bermakna.

References

Amini, S., Nur Firmawati, A., & Khotimah, N. (2023). Peningkatan kecerdasan anak usia dini dalam memecahkan masalah melalui permainan puzzle. Journal of Education Research, 4(2), 778–784. https://doi.org/10.37985/jer.v4i2.266

Basthina, A., Sianturi, R., Hapsari, M. T., & Annisa, N. L. F. (2024). Pengaruh penggunaan alat permainan edukatif balok untuk meningkatkan kemampuan kognitif anak di TK PGRI. Jurnal Penelitian Dan Pengembangan Pendidikan Anak Usia Dini, 11(2), 59–66. http://dx.doi.org/10.30870/jpppaud.v11i2.29358

Fitriyah, Q. F., Saputri, L. R., & Aljawad, H. I. (2024). Praktik unplugged coding berbasis daily lives dalam meningkatkan computational thinking pada anak usia dini. Jurnal Pendidikan Anak, 12(2), 176–185. https://doi.org/10.21831/jpa.v12i2.57349

Halawa, A., Suryaningsih, N. M. A., & Prima, E. (2025). Implementasi permainan blok puzzle dalam meningkatkan kemampuan kognitif anak. Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini Indonesia, 2(3), 173–188. https://doi.org/10.71049/xs4n7t57

Kusrini, E., Kholifah, S., & Sina, I. (2025). Implementasi permainan puzzle angka untuk perkembangan kognitif anak usia 4–5 tahun. Southeast Asian Journal of Technology and Science, 6(1), 70–75. https://doi.org/10.29210/810631000

Luthfiyani, P. W., & Murhayati, S. (2024). Strategi memastikan keabsahan data dalam penelitian kualitatif. Jurnal Pendidikan Tambusai, 8(3), 45315–45328. https://doi.org/10.31004/jptam.v8i3.21803

Masrifah, B. N., Mahmud, A., & Tamin AR, Z. (2022). Penggunaan media kreasi puzzle tubol dalam mengembangkan kemampuan kognitif anak usia dini. Journal of Early Childhood Education Studies, 2(2), 478–508. https://doi.org/10.54180/joeces.v2i2.3726

Miles, M. B., Huberman, A. M., & Saldaña, J. (2020). Qualitative data analysis: A methods sourcebook (4th ed.). SAGE Publications.

Najib, S., Victoria E., D. K., & Munawaroh, H. (2023). Perkembangan kognitif anak usia dini dengan permainan edukatif. Journal Fascho: Jurnal Penelitian Dan Pendidikan Anak Usia Dini, 3(1), 61–67. https://doi.org/10.63353/journalfascho.v3i1.206

Nisa, N. I., Musa, S., & S. (2024). Penggunaan media pembelajaran puzzle dalam mengembangkan kognitif anak usia 4–5 tahun. Jendela PLS: Jurnal Cendekiawan Ilmiah Pendidikan Luar Sekolah, 9(1), 33–42. https://doi.org/10.37058/jpls.v9i1.8001

Nursholichah, K. U., & H. (2026). Integrasi Neurosains dalam Media Puzzle sebagai Model Stimulasi Kognitif Anak Usia Dini. Murhum: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 7(1), 2445–2455. https://doi.org/10.37985/murhum.v7i1.2274

Nusi, R. A. (2025). Peran alat permainan edukatif (APE) puzzle dalam perkembangan kognitif pada anak usia dini di RA Al Khairaat II Kota Bitung. Indonesian Journal of Early Childhood Education (IJECE), 5(2), 145–158. https://doi.org/10.30984/ijece.v5i2.1830

Purba, B. H. T. N., Hulu, A., & Zamili, U. (2024). Pengaruh permainan puzzle terhadap kemampuan memecahkan masalah anak usia 5–6 tahun di PAUD Anakhon Hi Do Hamoraon di Au Kecamatan Parmonangan. Khirani: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 2(4), 52–64. https://doi.org/10.47861/khirani.v2i4.1328

Ratna, S., & Imamah, I. (2023). Kemampuan problem solving anak usia dini melalui bermain puzzle pada PAUD. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 7(6), 7913–7924. https://doi.org/10.31004/obsesi.v7i6.5868

Syaharani, F. P., & Afrianingsih, A. (2025). Penggunaan media pembelajaran game digital puzzle sebagai upaya peningkatan kemampuan kognitif anak usia 5–6 tahun di Pos PAUD Delima Jobokuto Jepara. Cokroaminoto Journal of Primary Education, 8(4), 1801–1815. https://doi.org/10.30605/cjpe.8.4.2025.7162

Utami, S. (2024). Implementasi permainan puzzle dalam meningkatkan perkembangan kognitif anak usia dini. Itibar: Jurnal Pendidikan Islam Anak Usia Dini, 8(2), 76–87. https://doi.org/10.53649/itibar.v8i02.854

Downloads

Published

2026-07-06